Como Derrotar o Infernus do The Battle Bricks: Guia do Chefão
Domine o chefe final do Capítulo 2 com este guia para o Infernus do The Battle Bricks. Aprenda fases, estatísticas e os melhores lutadores para combater o Fogo Infernal.
Visão Geral: Quem é o Infernus do The Battle Bricks?
O Infernus do The Battle Bricks é o chefe final do Capítulo 2 no Modo Tumor, fazendo sua primeira aparição na fase "Nas Alturas". Como um Chefe Vermelho, ele representa um aumento significativo de dificuldade em comparação com encontros anteriores. Ao contrário de sua contraparte, Turking, o Infernus sacrifica habilidades de invocação e cura por efeitos devastadores de Fogo Infernal, maior defesa e uma batalha em múltiplas fases que testa todo o seu elenco.
Jogadores que o enfrentaram o descrevem como uma "muralha de dor" que exige estratégia precisa em vez de força bruta. O Infernus do The Battle Bricks não é apenas um teste de estatísticas; ele é um teste de mecânica que força você a entender alcance, controle de grupo e transições de fase.
Detalhamento das Fases: O Que Esperar
O Infernus do The Battle Bricks luta em três fases distintas, cada uma mais perigosa que a anterior. Saber o que desencadeia cada fase é crítico para a sobrevivência.
Fase 1: A Salva de Abertura
Nesta fase, o Infernus se move lentamente com uma velocidade de 0,75 e um alcance de ataque de 9 studs. Ele tem 6000 de HP e causa 20 de dano base por golpe. Sua habilidade principal aqui é a Bola de Fogo, que ele lança a cada 15 segundos se um inimigo estiver a até 30 studs. Este ataque causa 20 de dano e inflige Fogo Infernal, um efeito de dano ao longo do tempo que pode desgastar rapidamente seus combatentes da linha de frente.
Ele também usa o Golpe de Espada a cada três ataques regulares, causando 80 de dano a unidades próximas e invocando pequenos meteoros que causam 5 a 10 de dano com Fogo Infernal. Este ataque o deixa vulnerável com uma pausa de 5 segundos, dando a você uma janela para avançar.
Fase 2: Alcance Infernal
Com 50% de HP, o Infernus do The Battle Bricks pisa três vezes, causando 120 de dano cada, antes de estender sua lâmina. Isso dobra seu alcance de ataque para 18 studs e quadruplica seu dano base de 20 para 80. Seu Golpe de Espada é substituído pelo Armagedom, que invoca um raio causando 120 de dano e desencadeia uma chuva de meteoros com duração de 4 segundos. Os meteoros podem cair a até 25 studs de distância, atingindo tanto a linha de frente quanto a retaguarda.
Relatos da comunidade indicam que esta é a fase onde a maioria dos jogadores é eliminada, pois o aumento súbito de alcance pega muitos desprevenidos.
Fase 3: Inferno na Terra
Com 15% de HP, o Infernus entra em seu estado de fúria final. Ele pisa mais quatro vezes (120 de dano cada), aumenta sua velocidade para 1,25 e dobra sua velocidade de ataque (taxa de ataque cai para 2,5 segundos, preparação para 1 segundo). Uma aura permanente de Fogo Infernal agora irradia 18 studs ao redor dele, aplicando Fogo Infernal a cada 0,25 segundos. A chuva de meteoros do Armagedom se torna constante, e sua habilidade ativa retorna ao Golpe de Espada.
Ao morrer, ele ativa "Reclame", criando seis ondas de choque causando 360 de dano cada. A última onda de choque é maior e mais danosa, então nunca deixe unidades corpo a corpo perto dele quando ele cair.
Estatísticas e Habilidades Principais
Aqui estão os dados brutos para o Infernus do The Battle Bricks. Observe que as magnificações de fase podem alterar esses valores.
| Estatística | Valor |
|---|---|
| Vida | 6000 |
| Dano | 20 (aumenta para 80 na Fase 2) |
| Taxa de Ataque | 5 segundos (2,5 na Fase 3) |
| Velocidade | 0,75 (1,25 na Fase 3) |
| Alcance | 9 studs (18 na Fase 2) |
| Armadura | 10 |
| Raio de Efeito | 4 studs |
| Preparação | 1,15 segundos (1,0 na Fase 3) |
| Alvo | Área |
| Ataque Especial | Condição | Efeito |
|---|---|---|
| Bola de Fogo | Inimigo a até 30 studs, a cada 15s | 20 de dano + Fogo Infernal |
| Golpe de Espada | Após 3 ataques regulares | 80 de dano + pequenos meteoros (5-10 de dano, Fogo Infernal) |
| Armagedom | Apenas Fase 2 | 120 de dano + chuva de meteoros de 4s (7-15 de dano, Fogo Infernal) |
| Alcance Infernal | Gatilho de 50% de HP | 3 pisadas (120 cada), alcance dobra, dano quadruplica |
| Inferno na Terra | Gatilho de 15% de HP | 4 pisadas (120 cada), aumento de velocidade/ataque, aura de meteoro permanente |
| Reclame | Ao morrer | 6 ondas de choque (360 de dano cada) |
| Habilidade do Inimigo | Descrição |
|---|---|
| A Borda do Caos | Todos os ataques infligem Fogo Infernal |
| Destruidor de Bases | 3x dano a bases |
| Fúria Vermelha | Com 50% de HP, libera explosão (20 de dano) e aumenta o dano em 50% |
Melhores Lutadores para Usar Contra o Infernus
Sua formação contra o Infernus do The Battle Bricks deve equilibrar escudos de carne, dano na retaguarda e resistência ao Fogo Infernal. Aqui estão os melhores desempenhos com base na experiência da comunidade.
Lutadores Recomendados
| Lutador | Função | Por Que Funciona |
|---|---|---|
| Carmesim | Escudo de Carne | Alta vida e resistência ao Fogo Infernal |
| Pequeno Portador da Perdição | Escudo de Carne | Resistente com boa capacidade de sobrevivência |
| Pequeno Infernus | Escudo de Carne | Resistente ao Fogo Infernal, bom retardador |
| Lutador de Colher | Escudo de Carne Barato | Baixo custo, spamável |
| Lutador Tumoral | Escudo de Carne Barato | Baixo custo, eficaz para retardar no início |
| Lutador de Trilho | DPS de Retaguarda | Longo alcance, seguro contra meteoros, dano consistente |
| Lutador Atirador | DPS de Retaguarda | Alcance muito longo, seguro contra a maioria dos ataques |
| Lutador Bomba | Controle de Grupo | Devastador contra capangas como Portador da Chama Dupla e Homem-Escudo |
| Lutador Newell | Tanque/Suporte | Alta vida e armadura, dano em área para capangas |
Lutadores a Evitar
| Lutador | Razão |
|---|---|
| Pequeno X-TREME | Muito frágil; a armadura do Infernus anula seu DPS |
| Unidades corpo a corpo com pouca vida | Morrem rapidamente para Fogo Infernal e meteoros |
Guia de Estratégia: Passo a Passo
Início do Jogo (Primeiros 30 Segundos)
Comece implantando escudos de carne baratos como Lutador de Colher e Lutador Tumoral para acumular dinheiro. Evite se estender demais. O Infernus do The Battle Bricks começará com Bolas de Fogo, então mantenha seus lutadores de retaguarda no alcance máximo. Use o Lutador Bomba para limpar quaisquer capangas iniciais que aparecerem.
Meio do Jogo (Transição da Fase 1 para a Fase 2)
Assim que o Infernus atingir 50% de HP, ele ativará o Alcance Infernal. Este é o seu sinal para usar o canhão de Recuo para empurrá-lo para trás. Isso não só ganha tempo, mas pode expor lutadores de retaguarda irritantes como o Mercenário. Imediatamente, acumule Lutadores de Trilho ou Lutadores Atiradores na parte de trás da sua base. O alcance deles os mantém seguros da lâmina estendida e da maioria dos meteoros.
Fim do Jogo (Fase 2 e Fase 3)
Durante a Fase 2, a chuva de meteoros se torna uma ameaça séria. Mantenha seus escudos de carne em rotação. Se você acumulou Lutadores de Trilho suficientes, eles destruirão a armadura do Infernus. Quando ele atingir 15% de HP, a Fase 3 começa. A chuva de meteoros permanente e a aura de Fogo Infernal significam que você deve substituir constantemente os lutadores da linha de frente. Não deixe sua retaguarda ser empurrada.
Fase da Morte
Quando o Infernus morrer, recue todas as unidades corpo a corpo. As seis ondas de choque obliterarão qualquer coisa em alcance corpo a corpo. Use uma unidade de longo alcance para finalizar quaisquer capangas restantes após o fim das ondas de choque.
Exemplo de Formação Recomendada
Aqui está um exemplo de formação que funcionou para muitos jogadores:
| Slot | Lutador | Nível |
|---|---|---|
| 1 | Lutador de Colher | 20+ |
| 2 | Lutador Tumoral | 20+ |
| 3 | Carmesim | 25+ |
| 4 | Pequeno Portador da Perdição | 20+ |
| 5 | Lutador de Trilho | 25+ |
| 6 | Lutador Atirador | 25+ |
| 7 | Lutador Bomba | 20+ |
| 8 | Lutador Newell | 20+ |
| Canhão | Recuo | Máx. |
Erros Comuns a Evitar
- Ignorar o Fogo Infernal: O Fogo Infernal acumula e pode derreter seus lutadores da linha de frente. Sempre leve unidades resistentes ao Fogo Infernal.
- Comprometer-se cedo demais: Economize dinheiro para as fases posteriores. O Infernus do The Battle Bricks fica muito mais difícil com 50% e 15% de HP.
- Ficar perto dele na morte: As ondas de choque de "Reclame" causam 360 de dano cada. Mantenha distância.
- Não usar o Recuo: Empurrá-lo para trás atrapalha o tempo dos meteoros e pode salvar sua retaguarda.
- Usar DPS frágil: Unidades como o Pequeno X-TREME não conseguem sobreviver ao dano em área constante. Opte por Lutadores de Trilho ou Atiradores.
Curiosidades e Lore
- O Infernus do The Battle Bricks é baseado no chapéu Dominus Infernus do Roblox, e seu design é uma recoloração da roupa antiga do Shedletsky.
- Seu som de spawn é uma versão mais grave de uma risada maligna de Plants vs. Zumbis.
- Seu tema, "Cozinha do Inferno", contém um leitmotiv de "Vento dos Fiordes", uma das primeiras OSTs do Roblox.
- Ele tem a maior recompensa de inimigo no Modo Tumor.
FAQ
Qual é a melhor estratégia para o Infernus do The Battle Bricks?
A melhor estratégia combina escudos de carne baratos (Lutador de Colher, Lutador Tumoral) com DPS de longo alcance (Lutador de Trilho, Lutador Atirador). Use o canhão de Recuo para empurrá-lo para trás durante as transições de fase e sempre mantenha unidades resistentes ao Fogo Infernal como Carmesim e Pequeno Portador da Perdição em sua formação.
Quais são as fases do Infernus do The Battle Bricks?
O Infernus tem três fases. A Fase 1 (100%-50% de HP) apresenta Bolas de Fogo e Golpes de Espada. A Fase 2 (50%-15% de HP) dobra seu alcance e dano, substituindo o Golpe de Espada pelo Armagedom. A Fase 3 (abaixo de 15% de HP) lhe dá uma aura permanente de Fogo Infernal, chuvas de meteoros constantes e velocidade de ataque dobrada.
Quais lutadores são melhores contra o Infernus?
Carmesim, Pequeno Portador da Perdição e Pequeno Infernus são os melhores escudos de carne devido à resistência ao Fogo Infernal. O Lutador de Trilho e o Lutador Atirador fornecem dano seguro de longo alcance. O Lutador Bomba é excelente para limpar capangas no início. Evite DPS frágil como o Pequeno X-TREME.
Como sobrevivo às ondas de choque da morte do Infernus?
Afaste todas as unidades corpo a corpo dele quando sua vida chegar a zero. As seis ondas de choque causam 360 de dano cada e podem matar qualquer unidade em alcance corpo a corpo. Use lutadores de longo alcance para finalizar os inimigos restantes após o fim das ondas de choque.
Para mais informações oficiais, visite a página do Roblox The Battle Bricks para ver o jogo em primeira mão.
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